文/黎珮琳
有关《拇指人》创作思路和创作过程中遇到的问题:
选择拍哪个题材真的是前期一个反复讨论的大话题。
当时和《拇指人》一起摆在我面前的是两个作品:一是现实流浪题材的《城市漂流》,讲述的是网瘾青年寄居在老奶奶家衣柜里的故事;二是《我所愧疚的荒野》改编后的动画剧《人鱼谷》,是以动画呈现的,讲述了离家出走的女孩进入瘟疫岛,心境随之改变的冒险故事。
这两个拍摄对我而言真的没什么难度,所以我和团队议论后就想拍摄出一个劲爆些,更具挑战性的题材,才选出了这个获奖无数,难度最大的《拇指人》作为2019年的拍摄项目。
我只能选择一个,选择这个就意味着我要抛弃另外两个,下注到这个片子上。
摄制总监靳玉明不断问我:“你可知道这得有多少合成镜头?”
家里也给了我压力,我做这些事是被周围许多人不理解的,花那么多钱去拍个片子,这钱能做多少事买多少东西,我是不是傻。
如果仅靠这些周遭的各种言语就阻碍我拍摄它的脚步,那我在未来一定会后悔。因为我仅在这个时期对它如此抱有热忱,我无法保证在这个时期过后我还想不想着手去实现它。我要珍惜这个机会,这样我才能做出更大的作品。
试问如果面前的你当拿到这样一个本子的时候,该如何下手?怎样去准备这场拍摄?
这也是我当时要面临的挑战,然而我一点都不担心,因为我整个片子团队合起来有几十人之多。每个人都有明确的分工,有场务为大家买早餐、午餐、晚餐。而在这些分工里仍有欠缺,没有美工和道具师,这是我和靳玉明后边也遗憾的地方。
以至于我的道具是自己订做的,从淘宝买来的贴纸来贴出个“科技产品”。
以前我大学时就我一个人就能做一个剧,编剧、组织者、拍摄以及后期剪辑。
如今在杭州我有充足的资源去做这个事。后来KK跟我说,导演他以为是要自己拍,那是最初。做导演是一定要懂这些,不然你如何指导别人去做呢。
角色的服装颜色都是我设置过的,但看出来的人还是比较少。豹哥还让我每个场景都让演员换套衣服,我只笑笑不说话。
拍摄影片比写小说更能使人产生兴奋和激动的愉悦感。所以能看到很多作家之后都有去将自己的作品影像化,比如杜拉斯、九把刀、韩寒、郭敬明、王朔、三岛由纪夫等。
这是个趋势,绕不过去的时代发展趋势。
我在美国查尔斯顿国际电影节作为唯一的中国人获得金奖(一等奖),这是我由衷高兴的事。
我希望通过这部作品再去上海戏剧学院研修提升下,做出更多精彩的作品。如果有上海戏剧学院的老师看到这里,我也很期待联系我。
韩国导演金基德在今年12月11日去世了,这意味着以后再也看不到他的作品了。当时金基德还是大学时接触的,我们老师在课堂上放了他的《时间》,然后让我们评论他的影片,我在桌前起立回答:“我觉得能想到这些实在太变态了。”然而老师让我们下去后好好研究他的电影。
之后我和同学研究了很多其他影片,诸如《德克萨斯的巴黎》、《去年在马里昂巴德》、《罗生门》等。
我明白了电影在于表述,传达制作者的情绪与心境,但现在很多商业片只是将电影作为赚钱的工具,以华丽的糖衣彩纸包裹着。
有一些大师一生只拍了一个片子,却拍出了经典。
我这人有习惯,不爱看电视,不爱看抖音及其他短视频,因为那些是媒介推送给我的内容,我通常只选择我要看的。
有关《拇指人2》:
其实创作《拇指人2》的想法也已有影子,但我还是坚持先出小说,再出短片。
而这一次,我并没有再将《拇指人2》影像化的打算,只有在文学中把它继续延续。
人物会有变化,不是原班人物,但主题不会有大的变动。
我和KK在零重力电台里探讨过,他说观看《拇指人》后就像看了个预告。他指出,我应该去制作长片,因为那样的节奏不至于很快,会把故事娓娓道来。他认为《拇指人》的素材拍够的话,该剪辑成一个长的。
我拍摄的素材有上千个,而我七分钟里我只挑部分放进去。我觉得并不是有镜头就都是要放进去的,而是要有的取舍,这有时和割自己肉一样困难。
不过我在致幻电影空间里听影视人说,专业的都是从短片开始拍,去抓长篇来拍和找死没区别,还耗资巨大。
就我目前这个阶段看,我拍摄的适合多长我就给这片子多长,这样总不会错。
有关2021年影片规划:
我意愿将《温水煮青蛙》在2021年拍摄出来,而且它的拍摄手法会与往昔有些不同。这个作品是在听着《NUMB》歌曲中诞生的,所以在影片中也会将这个曲子作为主旋律。
它会由无数精心特别摄制的照片组成,风格划分到赛博朋克,内容里边有很多特效镜头,会运用到合成和特摄PS。比如高速路上的滔天海水、时间漩涡等。
林苏这个角色在照片里的出现,我都可以预测可以用惊艳来形容,这是个暗黑系的女孩形象。第二期待的是杀手这个角色,我一想到角色如何以照片来呈现,都兴奋不已。
这种以照片串联剧情的影片,一定和AVG冒险游戏一样有趣。但如何讲述,会是我要去思考的一个问题。
我们团队的摄制总监靳玉明已经将此列入探讨之列,并要在之后好好跟我聊聊。
这个大年我还会推出一个“谋杀之谜”剧本杀的三幕变格本在杭州的蜜橘推理屋进行发布并检测可玩性,如果这次很顺利的话,我将有更大的信心将许多科幻作品都搬到剧本杀的游戏平台上让玩家去沉浸体验。
《蜜橘推理屋》原本我就想制作一部短片,因为里边年轻人的聚集状态十分戏剧化。我跟老板聊过,像《了不起的盖兹比》里的狂欢与落幕。没想到和老板聊到了剧本上边,他给了我另外一个主意,也就是我上边说的,写个本子。
这个其实叫奇幻本了吧,情感人性交织的同时,带来的是身体的异化,第一幕会是各个角色寻找及发现“自己”的过程,第二幕则是唐朝盛世时期,第三幕又回到现代,万物俱变,逆转角色的命运或许就是玩家的一个选择。
我一直期望能有更多的朋友加入到中间来,一起参与摄制。我也希望能有个独到眼光的投资者出现,将这些美丽的影视艺术品呈现到观众眼前。
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