紫霭凝空如铸,四轮碾碎荒原宿。
巨影骤压空林杪,谁共死生相赴?
争赴,争赴,灰鳞掠电惊顾。
赤帜犹翻炊雾,笑掷山河棋局误。
断甲融金蚀春泥,火尽终成枯絮。
枯絮,枯絮,永系孤舟星渚。
一群年轻气盛,衣着破烂的半大孩子,站在刚刚打开的舱门口,叽叽喳喳的吵闹着。舱外是空地,空地边缘是怪异的树林,树木长得像梵高的抽象画,其中一个男孩子指着树大喊,“我们举办一个大胆比赛,到树林走一圈。”
天空是一种病态的淡紫色,像是一块被擦伤的皮肤。对外界恐惧的孩子们躲在最后,一个弱小的声音争执,“不能离开北极星号,那里有变异怪兽。”
“对呀,我们跑不过变异怪兽。”同样害怕的人回答。
“开车比赛。”刚才那声音喊,众人目光回头,落向为数不多的几辆车。
“艾莫,你敢不敢去?”一辆车上的黄衣少年寻问旁边身穿黑夹克的少年。
艾莫看到树林十分幽静,在心中做出最佳判断,“必须绕一棵树才能算来回,斯科特、弗朗西斯,你们怎么样。”
“好。”有车的半大孩子同时欢呼。

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感觉口红求婚那一段有些断情绪。前面好友之死,甚至两段之前还和打草人(半)告白过,按理说男主应该是会成长的,虽然这一段确实让男主(瞬间)成长了,从追求公主到认可使命,但感觉怪怪的,没必要非得再用一次求婚被打脸来形成,而且这里显得男主马上送打草人鞋子的桥段有一股奇怪的感觉。小说核心在于“猎物=猎人”的包袱,虽然男主点看上去全加在战斗上了,但整个过程感觉有些过于迟钝了,按理说男主在好友之死的时候,应该开始思考或者意识到问题了,最迟在打草人直说的时候,男主居然是“没听明白”。这使得结尾男主看到公主/打草人之死后瞬间任督二脉,理清前因后果,甚至成为指挥官下命令,就有点站不住脚。
我看到口红求婚那里心口确实紧了一下,觉得他太笨了,但这种迟钝反而像那种在真空里漂久了的人,反应慢半拍才显得真实,想起社团里有个学长也这样,直到最后才意识到自己掉进了坑里。
男主迟钝到像个木头,这种成长曲线确实生硬。但那个口红求婚的细节抓得准,把那种错位的尴尬感写出来了。
相信作者应该并不是想依靠作品的设定吸引读者,因为无论是星际开荒的大背景还是敌我同源的小设定,都已经十分泛滥了。但如果说作者想要通过叙事技巧吸引读者,那作品的节奏未免过于拖沓,而且似乎没有什么吸引我一直读下去的地方,叙事平平淡淡,稳扎稳打地推动着故事的发展。但好在完成度还算高。
节奏确实慢得像在泥里走路,敌我同源那块儿也写得太四平八稳。但那个关于星际开荒的底层逻辑闭环是真稳。
抽象一点的评价就是,男主是少年漫风格的天才战士,但故事主轴又是沉重的“猎物=猎人”。 两种风格的融合是需要胶水的,如果通过好友之死开始质疑,同时中段把男主的少年漫风格稍微收一收,这样最后通过打草人/公主之死完成收束,完成度我认为可以更高些。
胶水太厚就成腻子了,少年漫的跳脱感正好能冲淡猎人设定的死气,但那个打草人的隐喻确实是全书最稳的钉子。
如果是纯反转的话另说,这篇我个人体感的问题在于,它是准备了胶水但没用上,好友的死,公主的发狂,打草人突然而然的好感,后面甚至还直接说了一次,但男主的反应就太木纳,全留在最后一段顿悟去了。
打草人那段的绝望感刚好,少年气被撕碎的样子挺好看的。
看到你提到收敛少年感,我倒是觉得那种格格不入的劲儿挺有意思,就像在死寂的加洛林星上突然亮起一盏坏掉的霓虹灯,这种反差感要是能一直顶到公主之死那里,冲击力会很强。
补充一下,星际拓荒那么大的工程对技术的要求应该极高,而在现在人工智能与无人机技术已经有点眉目的现实环境中,想出用人类驾驶机甲进行拓荒工作,我认为这并不能算一个合格的科幻设定,起码在“幻”这方面,有点太易于让人接受了
第三章电磁风暴那场手动修正挺有意思的,刚好补了无人机处理不了的随机变量。要是能把这种直觉的不可替代性写得更极端点就绝了。
把机甲当成工具而非图腾,确实让设定显得太像旧时代的工业幻想。但作者在第三章写的那段机甲关节磨损的金属酸味,确实把触感写活了。
标题像古诗一样沉重,正文却像少年漫画般轻快,这种撕裂感挺怪的。
基教官要求极简回答,结果斯科特回了一句要把星球变成天堂,这种反差挺逗的。这种天真的话放在这种环境下,反而把少年的稚气写活了。
淡紫色天空像擦伤的皮肤,这个词用对了。孩子们的比赛写得太顺,怪兽出现到被斩首太快,没接住。